Campagne

Le mie storie. Il vostro viaggio.

Ciclo di Umeron

Tre campagne. Un unico mondo. Un destino ancora da scrivere.

Il Ciclo di Umeron è una trilogia di campagne di Dungeons & Dragons ambientata in un universo homebrew originale, costruito e plasmato nel corso di anni di avventure.

Attraverso L’Orologio del Mondo, Ascensione e L’Eredità del Silenzio, i giocatori esplorano un mondo in continua espansione, dove ogni storia lascia il proprio segno, ogni scelta genera conseguenze e gli eventi di una campagna riecheggiano nelle successive.

Regni, divinità, antiche civiltà e misteri dimenticati si intrecciano in un’unica, grande narrazione. Ciò che inizialmente appare come un insieme di storie indipendenti rivela, poco a poco, connessioni sempre più profonde.

Perché Umeron nasconde una verità che va ben oltre ciò che i suoi abitanti credono di conoscere.

E alcune storie, per essere comprese davvero, devono prima essere vissute fino alla fine.

D&D L'orologio del mondo
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L'Orologio del Mondo

Da tempo immemore, il fluire del tempo è custodito da coloro che hanno giurato di proteggerne l’equilibrio. Sono i Custodi del Tempo, guardiani di un potere antico quanto il mondo stesso.

Ma anche per loro è giunto il momento di cedere il passo.

Per questo, nuovi Campioni vengono scelti per raccoglierne l’eredità. Il loro compito è tanto semplice da comprendere quanto difficile da portare a termine: rintracciare e proteggere le Confluenze, misteriose pietre magiche nelle quali risiede il potere di governare il tempo.

Le Confluenze sono anche le chiavi di un luogo leggendario, celato agli occhi del mondo: il Santuario del Mondo. Al suo interno riposa l’Orologio del Mondo, un artefatto dal potere sconfinato, capace di piegare il tempo alla volontà di chiunque riesca a impadronirsene.

Ma qualcosa si è risvegliato.

Un antico nemico, rimasto a lungo nell’ombra, è tornato per reclamare quel potere. Le Confluenze sono il suo obiettivo, il Santuario la sua destinazione. E ogni pietra che cadrà nelle sue mani lo avvicinerà al momento in cui il destino del mondo potrà essere riscritto.

I nuovi Custodi dovranno affrontare un viaggio attraverso i misteri di Aeron, sulle tracce di un’eredità che non hanno ancora imparato a comprendere, mentre una minaccia dimenticata si avvicina inesorabilmente al suo scopo.

Ascensione

Nel mondo oscuro e spezzato di Aeron, una profezia dimenticata torna a risuonare come un presagio di rovina.

Essa parla dell’Ascensione: il giorno in cui una Regina si leverà oltre i confini imposti agli uomini, agli dei e alla realtà stessa, sovvertendo l’ordine naturale delle cose e trascinando il mondo verso una nuova era. O forse verso la sua fine.

I personaggi non sono chiamati a compiere il destino, ma a sfidarlo. Dovranno attraversare terre corrotte, antichi segreti, poteri proibiti e verità che sarebbe stato meglio lasciare sepolte, per impedire che la profezia si avveri.

Ma a Aeron ogni scelta ha un prezzo, ogni rivelazione lascia una cicatrice, e la domanda più terribile non sarà se la Regina possa essere fermata.

Sarà capire se fermarla sia davvero la cosa giusta.

Dungeons & Dragons - Ascensione
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L'Eredità del Silenzio

Nel mondo di Umeron, la realtà ha iniziato a incrinarsi.

Sogni che non appartengono a chi li vive, ricordi cancellati, città dimenticate, anomalie impossibili e presenze antiche tornano a emergere dal silenzio, come se qualcosa stesse riscrivendo le fondamenta stesse del mondo.

I personaggi sono legati a un’eredità che non hanno scelto, a poteri dimenticati e a verità sepolte troppo a lungo. Mentre potenti nemici danno loro la caccia e antiche soglie si riaprono, dovranno scoprire cosa si cela dietro il risveglio delle anomalie e quale ruolo siano destinati a ricoprire nel destino di Umeron.

Ma il silenzio non è mai stato vuoto.

Ha custodito segreti, colpe e promesse infrante. E ora che qualcosa si è destato, il mondo dovrà ricordare ciò che aveva scelto di dimenticare.

Prima che sia troppo tardi.

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Il Ciclo di Thamior - Coming Soon!